Utilisation du Shader Strata and outcrop (strates et affleurements)




Pour débuter, ce tutoriel, quelques mots sur la méthode utilisée, Afin de bien rendre visible l'effet de ce shader, j'ai décidé de l'appliquer à une forme simple de relief, à savoir un cratère de volcan.

Si il s'agit d'un non-sens géologique, c'est par contre extrèmement parlant pour comprendre les différents paramètres.





1/Application du shader strata and outcrops de référence.



2/Hard layer altitude


Ce nombre permet de fixer l'altitude qui marquera la couche dure de la strate. Par défaut, elle est fixée à l'altitude 0, ce qui avec une valeur de 200 m pour le "Hard layer spacing" induit des couches dures pour les altitudes 0, 200, 400, 600...

En indiquant une valeur de 100, on va déplacer en altitude toutes les couches dures de 100 mètres.



3/Hard layer depht


Ce nombre permet de fixer l'épaisseur de la couche dure. Plus la couche dure est épaisse, plus les strates sont marquées.



4/Hard layer steepness


Ce paramètre modifie la pente et donc l'aspect de la couche dure. Cela est d'autant plus visible que les couches dures sont peu nombreuses. (voir plus loin Octave)


5/Plateau buildup



Plus difficile à saisir, ce paramètre joue sur une rupture de pente plus ou moins prononcée.


6/Hard layer spacing


Ce paramètre indique tout simplement l'écart entre deux couches dures de référence.



7/Octave


Le nombre d'octave indique le degré de détail contenu dans chaque niveau de strates. Plus le chiffre est élevé, plus les strates sont détaillées.



8/Strata tilt direction and angle


Ces deux paramètres vont de pair puisqu'ils permettent de coucher les strates selon un angle et une direction choisie.


La valeur strata tilt direction ne correspond pas à une valeur en degré de direction. Pourquoi, cela reste un mystère pour moi.